不明を恥じる2009/06/07 15:54

などという気持ちになったのは凄い久しぶりです。

このflushの作品としての完成度もさることながら、 「倉橋ヨエコ」の音楽の中毒性がやばい。

たまにはマらしい話。WBS vs チケット2009/06/14 23:33

仕事場でTracを導入してみたんですが、WBS主流の現状でどうしたらもっとうまく活用できるのか。思いついたことをだらだら書いてみる。

まず、WBSの管理領域とTracのチケット管理ってまったくかぶっていないってことをもっとアピールしたほうがいいのかな。
たしかに、どうせWBSの入力もしないといけないのなら、チケットにWBSいれたくなっちゃうんだけど、お互いに情報の質が違うんだと思う。

WBS:過去に決まった予定。変わらない。トップダウン。管理者目線。
チケット:今そこにある問題。いつも変化。ボトムアップ。担当者目線。

一応自分なりにいろいろやってみてWBS管理も悪くないと思うんだけど、今はあまり好きじゃない。

・予定の変更に弱い。やらなくなったことの削除や、新しくやることの追加がしにくい。いろんな要因で予定がくるっても線を引きなおすのにタイミングがいるし、そういう変更が起こったことが記録に残りにくい。
・Excelを使って入力するのがストレスフル。あまり専用のツール使うことがないためExcelにWBSを入力するのだけれど、やたらでかいファイルになるし、複数人で同時につかうのに全く向いてない。
・工数入力による生産性の判断、ってだからなに?結局個人の能力差が大きすぎて、なんの参考にもならなくない?

まあ、開発の一担当者にしてみれば、2番目が一番重要な問題だったりする。自分の分だけ入れればいいというけど、それをするのが苦痛になるインタフェースって全く駄目だ。

たぶん続く。

スローンとマクヘールの謎の物語2009/06/22 01:13

ひさしぶりに買い物に出て、ようやく購入。

[http://www.atamania.jp/nazostory/index.html]

物語の不思議な結末だけを提示されたところから、質問を行うことでキーワードなどを得て真相にたどり着くゲーム。

根がひねくれているせいか真相にはわりとすぐに気がつくのですが、回答するときに必要なキーワードやディテール集めが結構難しい。たまにものすごくピンポイントな場所に隠して?あって、質問がほとんど総当たりになったりするとなんだか悲しくなる。自分の頭の中で聞きたいことがあっても、ゲーム側で使用可能な質問の仕方が限られていて、それがうまく一致しないことがままあり。

普段の会話と一緒だな。